I. Tetős módszer
placefriezes on
Lásd az emelkedős módszernél a „lopkodó lépcsőt”.
II. Emelkedős módszer
|
A Sims 2 játékban volt lehetőség rá, hogy csaláskód segítségével megnövelhetjük az építhető emeletek számát. Sajnos a Sims 3 nem követte a hagyományt, de némi kreativitással megoldhatjuk a feladatot némi csaláskóddal. Egy kis türelemre lesz hozzá szükség, de aztán könnyedén alkothatunk felhőkarcolókat. Kétféle módszert mutatok be a tippben, válassz közülük kedved szerint! I. Tetős módszer Mindenekelőtt Talajszintezés funkcióval simítsd el a területet, ahová leraknád a falakat. Építs bármilyen méretű épületet. Húzz fel 5 emeletet, hogy elérd a maximális magasságot. Üsd le egyszerre a Ctrl + Shift + C billentyűket, majd írd be a két kódot a felül megjelenő sávba: ConstrainFloorElevation false placefriezes on A tető opció kiválasztása után jelöld meg a manzárdtetőt (3. ikon), majd kapcsold be az automatikus tetőépítést. Menj a negyedik szintre, válaszd ki az alapozást, és jelölj ki egy 1x1 négyzetet. Kalapács funkcióval töröld ki a tetőt, de az alapot hagyd meg. Kattints a Kéz eszköz gombra, vagy nyomd meg az ESC gombot. Állítsd rá az alapozás egyik falára az egérkurzort, és mikor megjelenik a zöld nyíl, húzd akkorára, amekkora területű emeletet építeni szeretnél. Lényeges, hogy csak az alapozás falát tudjuk ilyen módszerrel állítani, mást nem. Ha a helyére húztad a falakat, meg is van a 6. emelet. Kitörölheted a négyzetrácsról a csempét. Az utolsó 5 pontot megismételheted, de maximum 7 szintet tudsz építeni, különben nem lehet elmenteni a játékot. Fontos viszont, hogy az 5. és 6. emelet között nem lehet lépcsőt létrehozni. Lásd az emelkedős módszernél a „lopkodó lépcsőt”. II. Emelkedős módszer Hozz létre egy 5 emeletes épületet! A negyedik emelet falának belső oldalára építs egy sor csempét, hogy ennek segítségével tudjunk majd szintezni. Fontos, hogy minden emelet (kivéve 5. szint) egy-egy falát töröljük ki, hogy több emeleten keresztül tudjuk majd emelni a talajt. Válaszd ki a legnagyobb és legerősebb talajmódosító funkciókat, és kezdd el emelkedni a talajt olyan magasra, hogy elérje az 5. szintet. Ha a talaj kilóg az 5. szint fölé, akkor a Talajszintezés segítségével a fal felső részét alapul véve lesimítjuk az emelkedőt. Mivel így most a talaj az 5. szint mennyezete alatt véget ér, ismét válaszd ki a legerősebb talajszintező eszközt, de most elég közepes ecsetméretre állítanod, majd bal egérgombbal kétszer emeld meg a talajt. Ha egy magasságba értél az 5. szinttel, emeld meg a talaj többi részét is ugyanerre a szintre a fenti módszerrel. Ezután helyezd el az alapot. Ismét a Talajszintezés funkciót használjuk, a fal sarkától a szemközti sarokig kell laposabbra venni az alapot. Eltűnik a talaj, de torzulás miatt hosszabb lesz az alap fala. Most húzd fel a falat. Ne távolítsuk el az összes alapot, mert nem tudjuk lerakni a csempét a hatodik emeletnek. Először az első sort töröljük csak ki. Szépen lerakjuk a csempét, majd jöhet a kétsornyi alap törlése, és így tovább. Elkezdhetjük építeni a falakat. Itt viszont máshogy reagál a szintváltás, mint a normális háznál. Ha 2. emeletre megyünk, akkor nemcsak 2., hanem 6. emeletet is mutatja a játék. A szintek közötti átjárás itt sem oldható meg, de van egy érdekes megoldás, a „lopakodó lépcsőzés”, amely megoldás lehet a problémára. Írjuk be a csaláskód ablakába: ConstrainFloorElevation false Az első szinten belül csinálj egy 4x4 méretű helyiséget fallal körülvéve. Ne ijedj meg az megnyúló fal látványától! Épületen kívül tegyünk le egy 4x1 méretű alapozást, majd onnan talajszintezéssel lehúzzuk a lépcsőnek létrehozott csempékig, amelynek fala meg fog változni olyanra, mint az alapozás. Ha sikeresen megoldottad a műveletet, törölj egy csempét a lépcsőnek. A 6. szint talajához szintezzük a lépcsős csempét, így egy 4x4-es négyzet alapú aknaszerű helyiség keletkezik. A falakat töröld ki, de a lépcsőt hagyd benne! Segítségével a sim szépen fellebeg majd a 6. emeletre. A korábbi talajszintezések miatt a fal deformált lett. Az első szint tetején lévő négyzetrácsról húzzuk a megfelelő magasságú falig, így egyenesen fognak sorakozni az emeletek. Már kész is vagyunk! Még több emelethez az előző pontokat kell ismételnünk, csak jóval magasabbra kell hozzá emelni a talajt, hogy elérje a 10. szintet. Az épület elrendezését rátok bízom, én egy egyszerű téglát készítettem. :D A tippet készítette: Matt
Az Outdoor Retreat kiegészítővel érkezett meg a játékba Granite Falls, egy tüneményes kis alaszkai ihletésű terület, ahol többek között a táborozni/kempingezni vágyó simek kipihenhetik a városi élet fáradalmait, vagy éppenséggel ellátogathatnak a Nemzeti Parkba.
Ahhoz, hogy eljuthassunk ide, nem kell mást tennünk, mint a telefonra kattintani, kiválasztani az autó ikont, azon belül pedig a Take a Vacation/Menjen vakációzni lehetőséget:
Lehetőségünk van többedmagunkkal menni, a játék által feldobott ablakban rögvest ki is választhatjuk ismerőseink közül az útitársainkat:
Miután ezzel is megvagyunk, simünk telefonál, majd előjön a betöltő képernyő, ahol kiválaszthatjuk Granite Falls-t:
És már meg is érkeztünk:
Eldönthetjük, hogy faházat bérelünk, esetleg szívesebben sátoroznánk az erdő mélyén – és természetesen a pénztárcánkhoz is szabhatjuk ez alapján a vakációt. Elég csak a telkek fölé vinni az egeret, és máris megtudhatjuk, mennyit kell naponta leperkálnunk az egyes helyeken, és természetesen, mint a játékban mindenütt, itt is kapunk néhány alapvető információt a fő helyiségek számáról:
A vízesés mellett lévő nagyobb erdős területre nem lehet beköltözni - a fa jelzés mutatja, hogy az ott a Nemzeti Park. :)
Miután kiválasztottad, hogy hol szeretne élni a simed, a játék azt is megkérdezi, hogy hány napig szeretnél maradni, valamint kijelzi, hogy mindez mennyibe fog kerülni:
Eztán végre rá is toppanhatunk Granite Falls virtuális talajára.
Valóban bájos kis területtel van dolgunk, a kidolgozása nagyon hangulatos – külön felhívnám a figyelmet az időről időre az égen átrepülő fehérfejű rétisasra, amelynek vijjogása olykor belehasít a levegőbe, valamint a simek lábai alatt/mellett átfutkosó csíkos mókusokra.
Granite Falls pontosan az, aminek kinéz: egy csodálatos hely természetkedvelő simeknek, tele varázslatosan szép erdős részekkel – és tohonya kempingezőkkel, természetesen.
A terület közepén találhatjuk a tábor központját, amit erről a mókás kis figuráról ismerünk fel:
Az alábbi képen látható kis faházra kattintva - a faragott szobortól balra - több opció közül választhatunk:
- Buy Supplies / Vásároljon kellékeket - Sátor, hálózsák... minden, ami a sátorozáshoz, vagy a faházas ellátás tökéletesítéséhez szükséges!
- Explore woods / Fedezze fel az erdőt - Túrázás a Nemzeti Park területén. :) - Read Camping Information / Olvassa el a kemping tájékoztatóját - Take Me to Bathroom / Vigyen a fürdőszobába - Ekkor simünk rögvest a közös zuhanyzó előtt köt ki - Take Me to Lodging / Vigyen a szállásra - Erre kattintva a sim a kiválasztott szálláshelyén bukkan fel Persze nem tábor a tábor közös zuhanyzó és egy rakás tűzrakóhely nélkül:
Azonban vigyázz, nehogy rossz fát tegyél a tűzre (haha), mert az őrjáratozó parkőrök elkaphatják a grabancodat:
Vagy ha olyan kedvük van, besétálnak a faházadba, és leülnek beszélgetni:
Egy ilyen csodás helyen a szabályok mellett persze a kikapcsolódásra és játékra is sok lehetőséget találhatnak simjeink, vagy éppenséggel arra, hogy fejlesszék jártasságaikat, vagy újakra tegyenek szert.
Patkóhajítás, anekdotázás a tűz körül, mályvacukor sütögetés, horgászat - a Nemzeti Park pedig tökéletes helyszín, hogy új bogarakat, csúszómászókat, és különleges növényeket fedezzünk fel.
És bizony akkor sem kell meglepődni, ha simünk egy sétálgató medvébe botlik, sőt, bátran elbeszélgethetünk vele – rövid időn belül úgyis kiderül róla, hogy csak egy vicces kedvű kempingező öltött jelmezt. ;)
Ezt simünk nem mindig találja viccesnek, és a medvét meglátva, vagy épp kontaktusba kerülve vele negatív - Feszült - hangulatjelzőt kap:
Tűrhetetlen
(A medve közelségétől) A simek nem szeretnek a halálos állatok közelében lenni, de ez a medve sokkal inkább bosszantónak látszik, semmint fenyegetőnek.
Kalandkeresőknek, természetimádóknak, fáradt irodistáknak nagyon is érdemes ellátogatni Granite Fallsba, legyen szó akár csak egy szimpla kiruccanásról, vagy épp romantikus, természetközeli hétvégéről: simjeink biztosan nem bánják meg! ;)
Látogatás a Nemzeti Parkba: Ahhoz, hogy ellátogassunk a Nemzeti Parkba, elég a telefonunk "Travel..." opcióját választani. Miután betöltődik a térkép, már láthatjuk is a vízesés melletti területet, amelyet ikonján egy fa jelöl:
Megérkezve egy kis faházhoz jutunk, amely mellett a csodálatos zuhatagban gyönyörködhet simünk - és mi is.
Gyűjtögetéshez tökéletes ez a szép erdős kis terület: ásványok, különleges bogarak, növények, gombák - rengeteg félét találhatunk belőlük a Nemzeti Parkban.
A faházban lévő terráriumokon végignézve képet kaphatunk arról, milyen állatok is honosak errefelé: Valamint innen, a Nemzeti Parkból juthatunk Granite Falls rejtett területére, a Remetéhez, amelyet a következő tippemben fogok ismertetni. :)
A tippet készítette: Carmilla
Biztos vagyok benne, illusztrálás során sokan kerültetek már olyan helyzetbe, hogy a simek vagy tárgyak nem úgy helyezkedtek el a játékban, ahogy szerettétek volna, és a moveobjects kód sem segített a helyzeten. Ezzel a rövid tippel szeretnék nektek segítséget nyújtani, mert mindenre van megoldás. A mottóm lassan ez lesz: „A lehetetlen nem létezik.” :D
Tárgyak
Kezdjük egy tárggyal, amit zsúfolt helyen szeretnénk elhelyezni a moveobjects kóddal. Ez a növény tökéletes helyen lenne, de a levelei nem szimmetrikusan vannak kialakítva, és a leghosszabbak belenyúlnak a falba, a másik oldalon pedig meglátszanak a kilógó levelek.
Bemutatok egy egér segítségével használható hasznos gombot, az ALT-ot. A tárgy megragadása közben tartsd nyomva, és egérkattintás nélkül mozgasd bármerre. Így rácsokra igazítástól függetlenül tetszőlegesen elhelyezheted a tárgyadat. Miután megtaláltad a tökéletes helyet, végezetül kattints a bal egérgombbal, mint a megszokott mozgatásnál.
A játékban csak 45 és 90 fokban elforgatva tudjuk elhelyezni a tárgyakat, a valóságban azonban nincsenek ilyen korlátok. Természetesebb képeket kapunk, ha az ALT gomb és a bal egérgomb nyomva tartása mellett forgatod el a tárgyakat. Érdemes ezt felülnézetből végezni, hogy könnyebb legyen irányítani. Ha a megfelelő irányba forgattad a tárgyat, elengedheted a gombot.
Vannak olyan tárgyak (leginkább az egyedi tartalmak között), amelyeket ALT gombbal sem lehet zökkenőmentesen elforgatni. Az asztalra helyezett tárgyak is ide tartoznak. INNEN letölthetsz egy OMSP nevű modot, amivel beállíthatod egy tárgy magasságát, hozzáigazítva a bútorhoz. Az OMSP élő módban láthatatlan! Erre a lapocskára bármit ráhelyezhetsz, és vele együtt elforgathatod bármilyen szögben. Építés/Vásárlás módban egyébként a Ctrl + Shift billentyűt nyomva tartva kell bal egérgombbal rákattintanod, és kiválasztani a tetszőleges magasságot. (Up = felfelé, Down = lefelé)
Pózoláskor is hasznos lehet, hiszen vannak olyan tárgyak, amiket CAS-ben nem tudunk úgy a sim kezébe adni, mint ezt a pezsgőspoharat, és az OMSP-vel kell megfelelő pozícióba állítanunk, miután simünk felvette a megfelelő pózt.
A Vásárlás módban elhelyezett bögre a földön fekszik, vízszintesen. Úgy kellene elhelyeznünk a sim kezében, hogy úgy tűnjön, mintha inni kezdene. INNEN tudod letölteni az OMSP Tipsy modot, amivel függőlegesen is el tudod billenteni 15, 45, 75 vagy 90 fokban. Ezeket egymásra is pakolhatjuk, a hatásuk összeadódik (lást a háttérben lévő lapocskákat, 30, 60 és 90 fok). Az eredeti OMSP-re (piros-fehér kockás lapocska) nem lesz szükséged, mivel ezzel a típussal is állítható a tárgy magassága, de telepítened kell a játékba, hogy működjön ez a verzió is.
A pózoló sim kezébe tenni a bögrét kis ügyességet igényel, de boldogulni fogtok vele. Szemmagasságból és felülnézetből érdemes vizsgálni, hogy milyen magasságot állítsunk be, hogy pontosan illeszkedjen a helyére. Először a szemmagassággal érdemes kezdni, utólag lehet korrigálni, ha pontatlan lett a végeredmény.
Simek
Elég bosszantó tud lenni, mikor a simek nem úgy ülnek a székre, ahogyan szeretnénk. Az ALT segítségével szerencsére őket is lehet szabadon mozgatni. A forgatásuk viszont elég problémás, így érdemes őket is az asztalra helyezett tárgyakhoz hasonlóan az OMSP mod segítségével elhelyezni.
Így a páros póz sem kihívás, hajszálnyival arrébb rakod a simet, és máris jobban néz ki. :)
Nem tartozik szorosan a témához, de a két OMSP mellett létezik még egy típus, ami a tárgyak/simek átméretezéséhez használható, ez az OMSP Resizer. Vannak olyan elvetemült simek, akiknek reggel akár 2 liter kávéra is szükségük lehet! :P Ezek a lapocskák is egymásra helyezhetők, és összeadódik az értékük. Működéséhez szükséges az eredeti OMSP telepítése a játékodba! A fenti linken több kép is található a méretezős lapocskákról.
Remélem hasznosnak találtátok rövidke tippemet, kellemes pontos mozgatást és forgatást kívánok! ;)
A Sims 4-ben több titkos terület is található, én pedig arra gondoltam, talán érdemes lenne ezeket egy kicsit részletesebben is bemutatni.
Elsőként Willow Creek titkos területéről, Sylvan Glade-ről hoztam nektek egy aprócska bemutatót, amely a városon belül a Crick Cabana nevű telek mellett található.
A bekarikázott területhez kell küldened simed, és ott megkeresni ezt a fát:
Könnyen felismerhető a törzsén növő gombákról. Amikor megérkezik simed, kattints a fára, és a válaszd a Nézze (View) opciót.
Ezt minimum háromszor meg kell tenned, utána pedig előjön egy újabb választható opció, a Water, azaz „öntözés”:
Ezt is háromszor kell megcsinálnod, mielőtt új lehetőséged lesz: Compliment on Leaves, azaz Dicsérje meg a leveleit/Bókoljon a leveleinek.
Válaszd ezt. Van, hogy elég egyszer megtenni, de előfordul, hogy ezt is ismételni kell. Néha egyéb opciók is előjönnek, például Diskuráljon a természetről, vagy Beszélgessen a gyökerekről - a lényeg, hogy minden opciót használj fel.
Onnan tudod, hogy a fa elégedett, hogy megjelenik egy titkos odú:
Ekkor kattintásnál újabb lehetőséget kapsz, méghozzá az Explore-t, azaz a Felfedezést.
Simed bebújik az odúba, és egy picivel később felugrik előtte három különböző lehetőség:
Ez a törzs sokkal nagyobb a vártnál! Sötét…. de valahogy nem ijesztő. A halvány izzás az egyetlen fény, és a surrogó mormogás az egyetlen hang.
Kövesse a hangot Kövesse a fényt
Nikki kutatása kicsivel mélyebbre és sötétebbre vezet. A puha loccsanás elárulja neki, hogy egy sekély patakba lépett.
Kövesse a lefelé tartó áramlatot Kövesse a felfelé tartó áramlatot
Körültekintően a kisebb ellenállás felé haladva, és abban a reménykedve, hogy nem egy szennyvízcsatornában köt ki, Nikki észrevesz egy vészjósló, éteri ködgomolyt.
Lépjen a ködbe Kerülje ki a ködöt
Mindhárom alkalommal helyes választ kell adnod, különben nem nyílik meg a titkos terület.
A próbálkozó kedvű kalandorok kedvéért a helyes válaszokat elrejtettem, így csak az kattintson rá, aki tudni szeretné:
Fa Kaland megfejtések
1. Kövesse a hangot
2. Kövesse a lefelé tartó áramlatot 3. Lépjen a ködbe
A köd meleg és barátságos, nos legalábbis amennyire egy köd lehet. Figyelmeztetés nélkül, Nikkin elhatalmasodik az érzés, mint megpördülne, és hirtelenjében a kijárattal találja magát szemközt.
Menjen a tisztásra Térjen vissza a fa bejáratához
Válaszd a Menjen a tisztásra opciót.
Ekkor feltűnik a játék betöltő képernyője, majd nem sokkal később simed megérkezik Sylvan Glade-be:
Előfordul, hogy a területre lépéskor simed eszköztárában új dolgok jelennek meg (növények, békák), de az is, hogy nem kap semmit. Minél magasabb a logika, a horgászat és/vagy a kertészkedés jártasság, annál több esélyed van, hogy Sylvan Glade varázslatos tisztása megajándékoz valamivel. :)
Sylvan Glade tökéletes hely, ha különlegesebb pillangókat és bogarakat, halakat vagy békákat szeretnél gyűjteni. A hazatéréshez menj vissza a fához, és válaszd a Go Home/Hazatérés lehetőséget: A tippet készítette: Carmilla I. Pose Player használata
Az egyedi tartalom készítők természetesen nem felejtették ki a pózolást a Sims negyedik szériájából sem. Aki már elbíbelődött a pózolással Sims 3-ban, itt sem kerülhet vele gondba. A könnyebb használat érdekében azonban történt némi változtatás. A pózokhoz már a sim menübe integrálva férhetünk hozzá, nem pedig csapó segítségével, így nem kell azzal bajlódnunk, hogy ne lógjon be a nem oda illő tárgy a képbe. Biztos vagyok benne, hogy a sok pózt használó játékosok találkoztak már azzal a problémával, hogy a Pose Player lassan tölt be, és összekeverve mutatja a pózokat. Ennek a kínlódásnak immár vége! A Sims 4-ben pózcsomagokat fogsz látni, amelyeken belül sorakoznak a pózok. Ugye, milyen csodálatos újítás? :D
Sajnálatos módon ebben a szériában a bb.moveobjects kóddal nem lehet a simeket mozgatni, de a tipp végén kitérek rá, hogyan lehet ennek ellenére tetszőlegesen elhelyezni a pózoláshoz.
EZEN az oldalon folyamatosan frissítik a Pose Player fáljt. Lejjebb görgetve a „Download” feliratra kattintva tudod letölteni. (Régebbi játékverzióhoz a „Spoiler: Click to show”-ra kattintva keresgélhetsz.)
Miután letöltötted, bontsd ki a tömörítőprogrammal, majd a benne talált két fájlt (package és ts4script fájlkiterjesztés) helyezd el a Név\Dokumentumok\Electronic Arts\The Sims 4\ Mods mappádba. A letöltött pózok/pózlisták (package fájlkiterjesztés) is ide kerüljenek. Ha rendszerezni szeretnéd őket, létrehozhatsz egy „Pose” (vagy bármi) nevű mappát, és elkülönítheted őket a többi egyedi tartalmadtól.
Ne felejtsd el bepipálni a „Script Mods Allowed” és „Enable Custom Content and Mods” jelölőnégyzetét a Játékbeállításokban (Game Options/Other). Bővebb információt az egyedi tartalmakkal kapcsolatban ITT olvashatsz!
Nem mindegy az sem, hogy milyen pózokat töltünk le, mivel kétféle típusba vannak felosztva. Általában fel szokták tüntetni, hogy CAS, posepack mindkét formában működik a póz. Utóbbi esetben általában külön package fájlban szokták a két típust elkülöníteni. A CAS változat esetében a sim személyiségjegyein keresztül érhetők el a pózok. Attól függően, hogy a készítők hány pózt csempésztek egy jellemvonásba (trait), a sim beállítása akár 2 mp-ként változik. A CAS leírása tartalmazza, melyik személyiségjegyben kell keresnünk a pózokat.
No de mi van abban az esetben, ha két különböző pózt töltöttél le, amelyek a „Sportos” jellemvonásba kerülnek? Ez sajnos nem fog működni, mert ütköznek egymással. Használatukat úgy tudod megoldani, ha először az egyiket használod, majd kiszeded a Mods mappából, és a másik pózfájlt helyezed el helyette. Mapparendezéskor érdemes feltüntetni, melyik fálj melyik személyiségjegyet használja, hogy elkerüljük a kavarodásokat.
Figyelem! Miután rátaláltál a megfelelő pózra, mindig figyelmesen olvasd el, hogy hogyan tudod használni! A nem jellemvonásba épülő pózoknak is van ugyanis két fajtája, az egyik a Pose Playerből érhető el, a másik pedig a sim interakciói közé integrálódik. Pl. egy páros (pl. csók) póz esetén ha a leírás azt jelzi, interakcióba kerül, élő módban az egyik simmel a másikra kattintva kell kiválasztanunk a megadott interakciót, simünk pedig a megszokott gyári helyett új testhelyzetet fog felvenni.
Mielőtt belekezdenénk a forgatásba, rejtsük el a gondolat- és beszédbuborékokat, valamint a plumbob kristályt. A CTRL + Shift + C billentyűkombináció után írjuk be a kódot: headlineeffects off. A sim fehér körvonalát is tüntessük el: hovereffects off.
Ahogy említettem, a simek menüjébe integrálódnak a pózok. Sims 3-hoz hasonlóan kétféle módon hajthatunk végre egy bizonyos pózt: kiválaszthatjuk a listából (Pose By Pack), vagy beírhatjuk név szerint (Pose By Name) keresgélés nélkül. Természetesen itt is előfordulnak olyan pózok, amelyeket csak a név beírásával tudunk használni.
„Pose By Back” interakció kiválasztása után így fest a pózpakkok csoportosítása. Ha kiválasztjuk egyik csomagot, megnyílik a benne található pózok listája.
Ugyanott, ahol a Pose Playert is megtaláltad, van három másik link, amelyeket érdemes letölteni. A játékban található animációkat hozhatod elő velük, amelyeket a sim addig ismétel, ameddig ki nem ikszeled az akciót, vagy a simre kattintva ki nem választod a „Pose Stoping” lehetőséget. A három fájl tartalma: érzelmekhez, halálhoz és jellemvonásokhoz kapcsolódó animációk.
Mindezek mellett még az alapjátékban megtalálható összes animáció kódját is letölthetjük a „Download a full list of in-game animations HERE.” linkre kattintva.
II. Teleportáló szobor használata (Teleport Any Sim) avagy pózolt simek elhelyezése
A Sims 4-ben sajnos a simek nem mozgathatók a bb.moveobjects kód segítségével. Szerencsére van azonban más megoldás, és bár van egy kis hibaszázaléka, a célnak azonban megfelel. INNEN kell letöltenünk hozzá egy szobrot, amely két fájlból áll (package és ts4script fájlkiterjesztés), és a Név\Dokumentumok\Electronic Arts\The Sims 4\ Mods mappába kell elhelyezned.
Építés módban legkönnyebben az Egyedi tartalom (Custom Content) szűrő bekapcsolásával a szék ikonra (Objects by Function) kattintva találhatod meg.
Tegyük fel, hogy egy alvó simet szeretnénk az ágyra helyezni. A szobrot értelemszerűen az ágyra kell tennünk, majd rákattintva kiválasztani a „Teleport a sim here” interakciót, végül a teleportálni kívánt simet. Ezután jöhet a pózolás. Persze nem mindig sikerül elsőre tökéletesen elhelyezni a simet, ilyenkor az interakció megszüntetése után igazítunk a szobor helyzetén, majd elejéről kezdjük az egészet. Egy idő után bele fogsz jönni. :)
A moveobjects kód használata nélkül a páros pózok elég sok fejtörést okozhatnak. Két ismert módszer van rá, az egyik a már korábban említett interakcióba épített pózolás. A másik lehetőség két szobor segítségével érhető el. Például az ágyjelenet során a szobrokat egymásra kell illesztenünk, teleportálni a simeket a kívánt helyre, majd aktiválni a pózokat, és máris kettesben vannak.
Ha kérdésed akadna, vagy nem találtál megoldást a problémádra, ne habozz segítséget kérni! EBBEN a topicban nyugodtan kérdezhetsz, vagy akár a poszt alatt kommentben! :)
Sims 4 pózokat az oldal Póztár részlegén is találhatsz!
Kapcsolódó linkek:
Pózolj a simekkel! (Sims 3) Sims 3-as egyedi tartalmak telepítése, eltávolítása, és hibaelhárítása Sims 4-es egyedi tartalmak telepítése, eltávolítása, és hibaelhárítása Sims 2 Egyedi tartalmak telepítése Sims 2 Egyedi tartalmak – Hibaelhárítása
A tippet készítette: Matt
Nehézségi szint: könnyű
Mik menthetőek ki ezzel a módszerrel: - Hajak, ruhák, ékszerek, cipők, berendezési és építkezési tárgyak – ezek a kiegészítő törlése után mind rendeltetésszerűen használhatóak, tehát a simek le tudnak feküdni az ágyra, használhatják a mosdókagylót, stb. - A külön interakciókat igénylő tárgyak (pl. Természetfeletti erőkből a seprű, vagy az Álomállásokból a munkapad) szintén kimenthetőek, de funkcionalitásukat vesztik, így csupán a házad díszítésére, vagy letöltött/készített pózokhoz használhatod őket. - Nyúljáratként működő épületek (pl. Twinbrook városháza, stb.) szintén nem funkcionálnak, csak a város díszítésére tudod használni a Városszerkesztőben. - Ha az Építés módban található növényeket mentesz ki, néhány esetben feketén jelennek meg a játékban. Mik NEM menthetőek ki ezzel a módszerrel: - Interakciók és animációk - Teremtők (pl. A Világ körül halteremtője) - Világok (Twinbrook, Bridgeport, stb.) És a legfontosabb dolog: ez a tipp kizárólag saját felhasználásra készült! A kimentett tárgyakat terjeszteni, belőlük anyagi hasznot húzni törvénybe ütközik. *** Amire szükséged lesz: - A kiegészítő, amelyből ki szeretnéd menteni a cuccokat. - s3oc - s3pe 1. lépés Készíts biztonsági mentést! A kiegészítők törlésekor némely esetben törlődnek olyan tartalmak és fájlok is, amik a korábbi játékmentéseidhez tartoznak, ezért mentsd el egy másik, általad választott helyre a Dokumentumok/Electronic Arts/The Sims 3 mappád TELJES tartalmát. 2. lépés Telepítsd fel azt a kiegészítőt, amelyből menteni szeretnél. Én a Vár a színpadot választottam, hogy több tárggyal is bemutathassam számotokra a folyamatot. Miután feltelepítetted a kiegészítőt, NE indítsd el a játékod! 3. lépés Nyisd meg az S3OC programot, és a Cloning fülre kattintva válaszd ki, milyen tartalmat szeretnél menteni, majd várj néhány másodpercet, amíg a program betölt.
FONTOS!
Amíg a program tölt, ne kattints semmire, várj türelmesen, különben lefagyhat. 4. lépés Ha kiválasztottad a tartalom típusát, és betöltődik a jó hosszú listád, kattints a felső sorban az EP/SP feliratra, hogy a kiegészítők/cuccos csomagok jelölése alapján válogathass.
Ezek a jelölések általában a kiegészítő angol nevének rövidítései (SEAS = Seasons/Évszakok; LN = Late Night/Leszáll az éj; stb.)
Ekkor a program újrarendez mindent, így könnyebben elboldogulhatsz – csak görgess lefelé, míg meg nem találod a kiegészítőd rövidítését:
5. lépés
Most jöhet a kattintgatás ezerrel, hogy megtaláld a neked kellő cókmókot. Ebben sokat segít, hogy amikor egy-egy tartalom nevére klikkelsz, jobb oldalon megjelenik az ikonképe:
Kérlek, figyelmesen olvasd majd el az alábbiakat, mert más beállítások vonatkoznak a Családszerkesztőben elérhető dolgokra (hajak, ruhák, stb.) és a berendezési/építkezési tárgyakra.
Ha megtaláltad, amit szerettél volna, kattints a Clone or Fix ikonra!
Ezután kattints a jobb oldali ikonkép mellett az Export ikonra (ez nem kötelező, de nagyban megkönnyíti a dolgod, ha a lementett tartalmat nem csak név, hanem kép alapján is rendezed.)
Mentsd el a képet ugyanoda, ahová a tartalmat is fogod.
Adj neki olyan nevet, amellyel könnyen beazonosíthatod! A fájl típusát ne módosítsd!
Ha megvan, akkor tárgyaknál a bal oldali ablakban az alábbi dolgokat jelöld be:
Családszerkesztős dolgoknál pedig ezeket:
Ez utóbbinál figyelj rá, hogy mentés előtt átnézd a jobb oldali sávban az életkorra/nemre/kategóriára vonatkozó beállításokat, mert néha megkeveri a program.
FONTOS! Ha ruhánál/kiegészítőnél a kategórián belül be van jelölve az IsHiddenInCas lehetőség, vedd ki a pipát! Ha nem teszed, a tartalom rejtve lesz a Családszerkesztőben (ez főként munkaruháknál, feloldható öltözeteknél fordul elő). Most kattints alul a START ikonra, a felugró ablakban keresd meg, hová szeretnéd menteni a tartalmat (a fájlnevet is módosíthatod, de a fájltípust semmiképp se), és dőlj hátra, amíg a program ment. Ez a holmi méretétől függően legfeljebb egy percet vesz igénybe, de addig NE KATTINTS SEHOVÁ, mert lefagyhat a program, vagy ami még rosszabb, hibásan menti ki a tartalmat, ami így nem fog működni a játékodban. A program jelzi, ha kész:
Ha ezzel készen vagy (vagyis mindent kimentettél, amire szükséged van), nyugodtan törölheted a kiegészítőt a géped Programok telepítése/törlése funkciójával, vagy uninstaller programmal.
(Figyelj, hogy a biztonsági mentésed biztos helyen legyen! A kiegészítő törlése után másold vissza a Dokumentumok/Electronic Arts/The Sims 3 mappába, felülírva a régi fájlokat.) 6. lépés Nyisd meg az S3PE programot, és a File -> Open lehetőséggel keresd meg a kimentett package fájlodat. Ha berendezési/építési tárgyat mentettél, keresd meg az OBJD fájltípust:
Ha Családszerkesztőban elérhető tartalmat mentettél (ruha, haj, ékszer, stb.), keresd meg a CASP fájltípust:
Láthatod, hogy a GROUP oszlopban lévő számsor nálam 58-as (nálad talán más, a kiegészítő/cuccos csomag azonosítószámától függően).
Ez a szám rendeli hozzá a tartalmat a kiegészítőhöz – azaz jelenleg nem kompatibilis az alapjátékkal. Ennek egyszerű megoldásához kattints duplán a számra, majd a felugró ablakban a Group sorban lévő számokat (mindet!) töröld, és egyszerűen csak írj be egy nullát a helyükre:
Ha kész, ellenőrizd, hogy a CASP/OBJD sorban a GROUP oszlopod nullás-e:
Príma! Máris kompatibilis az alapjátékkal.
Ha tárgyat konvertáltál, akkor nincs is más dolgod, mint a File->Save opcióra kattintani.
Még egy dolgot viszont nem árt leellenőrizni a ruháknál (hajaknál, ékszereknél).
A CASP sor legyen kijelölve, és kattints alul a Grid ikonra.
A felugró ablakban nyisd meg a ClothingCategory melletti kis nyilat:
Itt újra megnézheted, milyen kategóriáknál van engedélyezve, és miknél letiltva a tartalmad.
(True = engedélyezett/ False= tiltott) Mint látható, hiába szedtem ki a pipát, mégis ragaszkodik hozzá, hogy ez a tartalom rejtve legyen a Családszerkesztőben:
Ezt én nem szeretném, ezért a True felirat melletti kis nyílra kattintva egyszerűen False-ra állítom.
Ha kész, egyszerűen csak katt a Commit feliratra.
Ezzel máris biztosítottuk, hogy ne csak kompatibilis legyen az alapjátékunkkal, de rendesen meg is jelenjen. Nincs más hátra, mint elmenteni a cuccunkat, a File->Save feliratra kattintva:
Immár csak a kipróbálás maradt, lássuk, hogy szuperálnak a dolgok a játékunkban, ha nincs feltelepítve a hozzájuk szükséges kiegészítő:
Azok közül a dolgok közül, amiket most telepítettem, a karaoke-egységet leszámítva (ugye, ahhoz külön interakció tartozna) mindegyik nagyszerűen használható és tökéletesen átszínezhető, minden eredeti tulajdonságukat megtartották. Az Építés/Vásárlás módban pontosan ott találhatók, ahol az eredeti kiegészítőben is, sőt, a magyar nevet is megkapják, így könnyedén fellelhetőek.
És még egyszer felhívnám rá a figyelmet: ez a módszer kizárólag saját használatra alkalmas! Az így kimentett tartalmakat másokkal megosztani, belőlük anyagi hasznot húzni törvénybe ütköző cselekedet. Remélem, hogy hasznosnak találjátok ezt a kis tippet. :)
A tippet készítette: Carmilla
Az alkotói válság alattomos „betegség”, ami jobb esetben pár napig, rosszabb esetben akár hónapokig is elhúzódhat. Szerencsésnek mondhatja magát az, aki eddig még sosem futott össze ezzel a problémával, vagy pedig ha mégis, már van egy hatékony módszere, amivel meg tud szabadulni tőle. Ha viszont valaki még nem találta meg a „gyógyírt”, talán hasznos lesz számára ez az oldal. Segíthet áttörni az írói blokkot, illetve fejlesztheti a kreatív írási készséget is.
WritingExercises.co.uk Angoltudást igényel, de ennek hiányában web fordítóval is el lehet boldogulni - csak egy pár sort kell magyarítani. Az oldal egy ingyenesen használható ötlettár. Megnyitás után a bal oldali panelből már ki is választhatjuk, hogy mire van éppen szükségünk: Első sorokra, dialógusokra, eseményekre, szereplőkre... Vagy éppen ezeknek kombinációira.
Én most csak a leghasznosabb funkciókat ismertetném pár sorban.
Random first line Átugorva Children's sectiont, a véletlenszerű első sor generálóhoz jutunk. Rövidebb történetek témájának megadásához lett tervezve. A "Generate a First Line" gombra kattintva az alatta található dobozba véletlenszerűen feldob nekünk egy félkész sort, egy problémát, egy megmagyarázandó kijelentést, amiből aztán kiindulhatunk. Ha újra rányomunk a gombra, frissíti a kiadott sort. Ez az összes többi menüpontnál is így lesz.
Plot Generator
A megfelelő gombokra kattintva két karaktert, helyszínt, szituációt, a szöveg témáját és egy cselekvést generál le nekünk az oldal. A mi feladatunk, hogy ezeket valamilyen módon összekapcsoljuk, és felépítsük a cselekményt. Random Dialogue A már ismertetett módon egy párbeszéd első sorát kapjuk kézhez, amit aztán valamilyen úton-módon folytatnunk kell. A leírás alapján forgatókönyv íráshoz hasznos ez a funkció. What if? Scenario Mi lenne, ha…? Egy feltevést, kérdést kell megválaszolnunk. Nincs megkötés a szereplőket illetőleg, hiszen majdnem minden feldobott ötletben E/1. személyben kell írnunk. Az oldalon több bekezdésben is megemlítik, hogy ezek a feladatok időre teljesítve lehetnek hasznosak. Például, 10 perc alatt kell megoldást találni az adott szituációra. Talán elsőre ez még nem fog sikerülni. Lehet, hogy –hozzám hasonlóan- másodjára és harmadjára sem. Ilyenkor célszerű egy kicsit több időt adni magunknak és a kreatív gondolatoknak. Ha viszont túl egyszerűen vesszük az akadályt, épp ellenkezőleg, csökkenteni kell a feladatra szánt percek számát. (Ha valakinek sikerül egy-két perc alatt megoldani a feladatot, emelem kalapom.) Az ilyen módon való gyakorlás segíthet a fejlődésben és az írói blokk áthidalásában is. Utat nyithat a kreatív gondolatoknak – mondom én, aki ennek az oldalnak a segítségével épített fel egy egész várost. Szóval én már csak tudom, hogy mekkora teret enged a kreativitásnak egy-egy ilyen feladat. Rövid tippem végét egy Einstein idézettel zárnám: „A képzelet sokkal fontosabb, mint a tudás. A tudás véges. A képzelet felöleli az egész világot.”
A tippet készítette: Oxeye
Az alábbi videóban betekintést nyerhettek a Sims 4-es tetoválások készítésébe.
Tulajdonképpen a tipp elég egyszerű, csak az alapokat mutatja be, ám remélem, ez elegendő lesz, hogy a vállalkozó kedvű játékosok elindulhassanak az egyedi tartalmak készítésének rögös útján. :) A tipp felhasználásával nem csak tetoválásokat, de sok egyebet is készíthettek, például szemeket, sminkeket, arcfestéseket - ezernyi lehetőség áll előttünk ebben a témában, hála a nagyszerű programoknak. :) Szükséges programok, amelyeket le kell töltened: A textúra alap .dds formátumban: Test-textúrák A Photoshop DDS plugin szükséges hozzá, amit innen tölthetsz le. Vagy, ha GIMP-et használsz, akkor innen. FIGYELJ RÁ, hogy a programodnak megfelelő verziószámút töltsd le! A Sims 4 Studio-ra van még szükség, regisztráció után letölthető innen. Remélem, használhatónak találtátok ezt a kis videót. :) Amennyiben kérdésetek van, írjátok meg bátran. :) A tippet készítette: Carmilla
A Sims 4-ben elődjéhez hasonlóan telepíthetjük az egyedi tartalmakat, lényeges különbség azonban, hogy itt nem létezik .sims3pack fájl, helyette azonban sok más ismeretlen fájlkiterjesztéssel megismerkedhetünk. A következő leírásban bemutatom nektek a telepítésükkel kapcsolatos tudnivalókat, és a lehetséges hibákat.
1. Frissítés: Az egyedi tartalmak működése és a játék optimalizálása érdekében érdemes frissíteni a szoftvert. Mielőtt frissítesz, ajánlott kivenni az egyedi tartalmakat, különben elveszhetnek.
Az egyedi tartalmak elérési útvonalai: C:\Felhasználók\<Neved>\Dokumentumok\Electronic Arts\The Sims 4\Mods C:\Felhasználók\<Neved>\Dokumentumok\Electronic Arts\The Sims 4\Tray Az Origin programban található Játék könyvtárban (Game Library) keresd meg a Sims 4 borítóképét. Amint rákattintasz, jobb oldalon megjelenik egy sáv, amiben fontos információkat és funkciókat találhatsz. A program jelzi, ha elavult a játékverziód, egy narancssárga „Update” gomb jelenik meg ebben az esetben. Nyomd meg, és a fájl méretétől függően némi idő után frissül a program. Az alul felbukkanó kis táblán nyomon tudod követni a folyamatot. Miután elkészült, már mehetsz is játszani, de ne felejtsd el visszahelyezni az egyedi tartalmakat, és ellenőrizni a kompatibilitásukat. (A képet Lucynak nagyon szépen köszönöm.)
2. Információ: Mielőtt letöltenél egy egyedi tartalmat, érdemes elolvasnod a leírását, mivel néhány esetben kiegészítőre, cuccokra és/vagy DLC csomagra is szükséged lehet a működésükhöz. Általában képekkel tüntetik fel az előfeltételeket. Az alábbiakban bemutatom az ikonokat és jelentésüket.
Kiegészítők
DLC csomag
Cuccok
3. Letöltés: Oldaltól függően az egyedi tartalmak regisztrációval vagy anélkül jobbára ingyenesen letölthetők. A legtöbb oldalon a „Download” linkre vagy gombra kell kattintanod. Cirill és kanji/kandzsi betűk esetén (pl. japán, orosz) a felirat általában az adott tartalom alján szokott elhelyezkedni, vagy Google fordító segítségével megkeresheted a letöltés kulcsszót.
Fájltípus, kicsomagolás és telepítés: Mivel itt .sims3pack kiterjesztéshez hasonló fájl nem létezik, az előző szériáktól sokban különbözik a Sims 4 egyedi tartalmak telepítése. Segítek eligazodni közöttük azzal, hogy ismertetem, milyen típusú fájlokat melyik mappába kell elhelyezned. Fontos tudnivaló, hogy a tartalmakat nem minden esetben kell kicsomagolnunk.
Miután elhelyezted a mappában, engedélyezned kell a script fájlok használatát a játékban. Game Options (Játékbeállítások) > Other (Egyéb) > Script Mods Allowed (Script modok engedélyezve).
A simek és házak telepítése hasonló módon zajlik. Házak esetén a kezdőképernyő sarkán található fényképes ikont, azaz az Open My Library (Könyvtáram megnyitása) gombot kell megnyomnod, vagy egyszerűen az F4 parancsra máris megnyílik egy új ablak.
Pipáljuk be az Advanced menüpontban található Include Custom Content négyzetét, és meg is jelennek az egyedi tartalmas házak és simek. A kép sarkában a kék háttérű csavarkulcs ikon jelzi az egyedi tartalmakat.
Miután kiválasztottad a házat, a bal alsó sarokban kattints a „Place Lot” gombra, így elhelyezheted a játékban. Befejezésül nyomd meg a pipa gombot.
Simeknél ugyanez az elv, csak itt „Place Household” az ikon neve, és nemcsak üres házba, hanem háztartásba is lehet költöztetni a karaktert. Utóbbi esetben kétféle verzió létezik a teherautó ikonra kattintás után. Elhelyezheted egy másik lakó mellé a beköltözőt, vagy az „Evict” opcióval törölheted az eredeti háztartást, és helyette rendezkedik be simed a házba.
Összefoglalva a fájltípusok telepítési módját és helyét:
Ki kell csomagolnod: .package, .ts4script, .blueprint, .bpi, .trayitem, .householdbinary, .sgi, .hhi
C:\Felhasználók\<Neved>\Dokumentumok\Electronic Arts\The Sims 4\Mods
C:\Felhasználók\<Neved>\Dokumentumok\Electronic Arts\The Sims 4\Tray
Három hasznos segédprogramot mutatok be, amelyek megkönnyíthetik a dolgodat. Segítségükkel a Mods és Tray mappa fájljait tudod könnyebben kezelni.
Ez a program hasonlít a Sims 3 Dashboardhoz, hasonlóan lehet vele hibaforrást keresni az egyedi tartalmak között. Ha az Origin programban játékindítás után hasonló hibaüzenetet kapsz, valószínűleg hiba lehet a Mods mappában elhelyezett fájljaid között.
A programot hivatalosan a ModTheSims oldalán találhatod meg. Regisztráció nélkül a „Files” fülön tudod letölteni a tömörített fájlt.
Miután letöltötted, bontsd ki egy mappába, majd indíts el a „ModConflictDetector.exe” nevű futtatható fájlt.
Itt is megemlíteném, hogy érdemes naprakészen tartani a programot. A Help > Check for Updates menüpontban ellenőrizheted, van-e elérhető frissítés, ha új verzió érkezett, kattints rá a „Yes”-re.
Indítás után a bal alsó sarokban feltűnő színek látszanak, ezek segítenek elkülöníteni a hibás fájlokat, és megtudhatod általuk a hiba okát is. (Ha úgy érzed, hogy más színeket szeretnél megadni, akkor kattints rá, és lecserélheted más színre. :) ) Ha ez a rész nem jelent meg nálad, akkor menj az „Options” fülre, és pipáld be az „Info on Colors”négyzetet.
A színek jelentése felülről lefelé haladva:
Az elérési útvonalad az alábbihoz lesz hasonló: C:\Felhasználók\<Neved>\Dokumentumok\Electronic Arts\The Sims 4\Mods Nagyjából a képhez hasonlóan kell kinézniük a beállításaidnak, majd nincs más dolgod, mint megnyomni a „Scan” gombot, és várni egy kis időt az egyedi tartalmaid mennyiségétől függően.
Miután lefutott a program, keresd meg a feltűnő színeket az egyedi tartalmak között. Válaszd ki az egyiket, (vagy többet is jelölhetsz), és ha a hiba típusa megköveteli, kitörölheted a „Move to the Recycle Bin” ikonnal. Duplikált fájl esetében elég az egyiket eltávolítani, ahol pedig kibontás szükséges, azt értelemszerűen nem kell törölnöd, csak ki kell bontanod, és úgy elhelyezned a Mods mappában.
Ez a program a Sims 3 CC Cleanerre emlékeztetheti azt, aki találkozott már mindkettővel. Igazából elég a fájlkezelővel rendezned a fájlokat, de ha mégis átláthatóbban szeretnéd kezelni őket, ebben a programban létre tudsz hozni mappákat, átmozgatni a fájlokat, megnézni a típusukat. Az egyedi tartalmakat egyenként engedélyezheted és letilthatod (nem úgy, mint a játék beállításainál, mert az minden tartalomra vonatkozik, ez pedig csak a kiválasztott darabokra).
Szintén a ModTheSims oldaláról lehet letölteni a programot. A már ismert helyen, a „Files” fülön megtalálod a tömörített fájlt.
Miután letöltötted, kibontottad és feltelepítetted a programot, kapsz egy asztali ikont.
Két-három hasznosabb funkcióról írnék bővebben, az egyik ilyen a Manage Mods (Egyedi tartalmak kezelése) lehetőség. Rákattintás után listázza nekünk a fájlokat a Mods mappából.
A jobb alsó sarokban található csíkos ikon megnyomásával létrehozhatunk mappákat, amelyek segítségével rendezhetjük tartalmainkat. Például most egy Tetoválás elnevezésű mappát hoztam létre.
Ha ezzel megvagy, válaszd ki az áthelyezésre ítélt fájlt/fájlokat. Ha többet szeretnél kijelölni, a fájlkiterjesztés melletti üres területen a bal egérgombot megnyomva húzd végig az egeret, és jelöld ki őket. Ha csak egyes fájlokat szeretnél kijelölni, a CTRL gombot nyomva tartva egérrel kattints a kijelölni kívánt fájlokra, vagy jelöld ki mindet, és ugyanezen a módon kattints rá arra, amit szeretnél kivenni a kijelölt fájlok közül. Ha egyetlen fájlt jelölsz ki, át is nevezheted.
Ha sikerült kiválasztanod a fájlt, kattints rá jobb egérgombbal, az előugró helyi menüből válaszd ki a „Move to..” opciót, majd azt, hogy hova szeretnéd áthelyezni. A „Move Mods” gombbal jóváhagyod a műveletet. Kész is van!
A programmal ezen kívül tudsz egyedi tartalmat eltávolítani, engedélyezni és letiltani, a View Screenshots funkcióval pedig megnézheted az eddigi elkészített képeket.
A „Change Settings” szekcióban található „Users” fülön megtalálhatod a „Check for Updates” gombot, amivel naprakészen tudod tartani a programot.
Jogos kérdés, mihez kezdjünk, ha olyan egyedi tartalmaink vannak, amelyek a játékban nem működnek megfelelően. Szerencsére létezik erre egy külön segédprogram, ami érdekes módszerrel dolgozik, a Tray mappán keresztül segít kigyomlálni, amire nincs szükségünk. Elsőre bonyolultnak tűnhet a használata, de könnyebb, mint gondolnád! :)
INNEN tudod letölteni a tömörített fájlt. Görgess lejjebb kicsit, és jobb oldalon megtalálod a "Download this file" gombot a letöltéshez. (Ha véletlenül francia nyelvű az oldal, akkor "Télécharger ce fichier" gomb lesz.) Letöltés után bontsd ki és telepítsd, majd a futtatható fájllal indíthatod is a programot.
Mivel még nem találkoztam a rosszul működő egyedi tartalommal, így a könnyebbség kedvéért mutatok egy videót, ami angoltudás nélkül is megérthető.
A video lényege, hogy hibás vagy egyéb okból törlésre ítélt CAS tartalom esetén létre kell hoznod egy simet, eltávolítanod róla minden ruhát, hajat, tetoválást, egyebet, majd rá kell adnod az eltávolítani kívánt tartalmat, ami a videóban a láthatatlan ruha. (Ha pl. három hibás pólót szeretnél eltüntetni, érdemes külön simeket létrehozni, hogy egyszerre ki tudj törölni minden fájlt.) Ha ezzel végeztél, mentsd el a simet, majd kiléphetsz a játékból mentés nélkül.
Eltávolítani kívánt tárgy esetén egy üres telekre kell kipakolnod az egyedi tartalmakat, majd telekként elmentened az egészet egy fájlba. Ha ezzel megvagy, már indíthatod is a Tray Importer programot. Megnyitás után kilistázza a Tray mappában elmentett tartalmakat (simeket, telkeket). Válaszd ki az egyiket, majd a CC fület, a bekeretezett piros részen máris láthatod, milyen egyedi tartalmakat használtál a kiválasztott simhez vagy házhoz. Egyszerűen kattints rá jobb egérgombbal, majd válaszd ki a „Show containing folder..” lehetőséget. Meg fog jelenni egy ablak, ami kiemeli a rossz fájlt a Mods mappából, amit így könnyedén kitörölhetsz. Ha ezzel végeztél, be is léphetsz a játékba, és eltávolíthatod a korábban elmentett simet/házat, hiszen a problémát megszüntetted. :)
Ha szeretnéd végérvényesen kitörölni az adott sim/ház fájlhalmazait a Tray mappából, akkor válaszd ki a törölni kívánt simet/házat, majd menj az Edit > Show containing folder… részére.
Ezután megnyitja az ablakot, és világoskék háttérrel kiemeli a fájlokat. A törléshez egyszerűen elegendő megnyomnod a „Delete” gombot.
Ha szeretnéd kimenteni az egyedi tartalmas simjeidet vagy házaidat, akkor kiválasztod a menteni kívánt simet/háztartást, majd rákattintasz a jobb oldalon felül lévő mezők között a CC gombra. Ekkor megjelenik, hogy milyen egyedi tartalmak vannak hozzárendelve az adott simhez (haj, ruhák, kiegészítők, stb.)/házhoz. Ezután lent az Export with CC ikonra kell kattintanod, és a következő ablakban még egyszer leellenőrizheted az egyedi tartalmakat, valamint akár ki is vehetsz belőle néhányat, majd katt az Export ikonra.
Utána meg kell adnod az elmentendő .rar fájl nevét és a Compressed folder (tömörített mappa) megjelölése után elmenteni. Winrar fájlban megkapod a simedet/házadat a hozzá tartozó tartalmakkal.)
Ha további kérdésed van, vagy nem találtál megoldást a problémádra, ne habozz segítséget kérni! EBBEN a topicban, vagy a kommentben nyugodtan kérdezhetsz tőlünk. :)
A tippet készítette: Matt
(Carmillának, Lucynak és Theának nagyon szépen köszönöm a segítséget! :) )
A tipp első olvasatra hosszadalmasnak és bonyolultnak tűnhet, de hidd el, ez kizárólag azért van, mert szeretek felesleges információkat megosztani bárkivel, aki hajlandó meghallgatni.
Valójában egy alig 3 perces műveletről van szó, amely pofonegyszerű és mégis hatalmas örömet okoz. :) A tipp a The Sims 3, valamint a The Sims 4 játékhoz készült. The Sims 3 Amire szükséged lesz: - s3pe (Letölthető innen: https://sourceforge.net/projects/sims3tools/) Ez a tipp alkalmazható: - Hajakra - Sminkekre és ékszerekre - Egyéb kiegészítőkre, amelyeket az Öltözködés -> Kiegészítők menün belül találhatsz a játékban (fegyverek, koronák, rendőrmellények, kalapok, stb.) Első lépésként válaszd ki, mi az, amit át szeretnél konvertálni. Én most két dologgal is megteszem ezt, az egyik egy haj LeahLilith-től (Nevaeh hair), a másik pedig ez a cuki kis pata, amely Simquisitor munkáját dicséri.
Amint letöltötted a kívánt egyedi tartalmakat, ellenőrizd, hogy .package formátumúak-e. Ha nem, akkor sajnálom, keresgélj tovább, mert .sims3pack fájlokkal nem tudod végrehajtani a konvertálást.
Ha igen, nyert ügyed van!
Nyisd meg a s3pe programot, majd nyomj arra, hogy File -> New
Ekkor egy másodperc alatt újratölt a program, és készen is áll a használatra. Nyisd meg az egyik átkonvertálni kívánt fájlodat: File -> Open
A felugró ablakban a program megkérdezi, hogy mented-e az eddigi változtatásaid: No
Ezután valami ilyesmit fogsz látni:
Görgess lefelé addig, míg meg nem találod a CASP nevű fájlt/fájlokat. Lehet, hogy csak egy van, de lehet akár húsz is.
Kattints rá az elsőre. Ekkor, mint a képen is láthatod, a jobb oldalon egy rakás fura dolog jelenik meg, de nem kell megijedni, ez teljesen normális. Ha megnézed, ezek között a fura dolgok között valami ilyesmit láthatsz:
Mint látod, a Gendernél, azaz nemnél a Female (tehát nő) van bejelölve. Na, mi ezt most kicsit megváltoztatjuk!
Legalul keresd meg a Grid feliratú ikont, és kattints rá:
Ez az ablak ugrik fel:
Nagyon szuper! Most ebben a kis ablakban kattints az AgeGender felirat mellett található kis nyilacskára.
A lenyíló menüben kattints a Gender melletti nyilacskára.
Keresd meg a Male feliratot. Mint láthatod, mellette a False jelzés látható, ami azt jelenti, hogy ez a tétel férfiak számára nem elérhető a játékban.
Kattints a Male feliratra, és a False jelzés mellett máris megjelenik egy aprócska kis lenyíló menü ikon.
Kattints rá, majd a megjelenő kis ablakban nyomj a True feliratra.
Ha jól csináltad, akkor eztán így néz ki az ablakod:
Ha igen, akkor katt a Commit feliratú ikonra.
Egy pillanat alatt újrakonvertálja a fájlt a program, és a jobb oldali ablakban már ezt kell találnod:
Amennyiben nem egy, hanem több CASP nevű fájlod van, MINDNÉL végezd el a fenti műveletet. (Grid -> AgeGender -> Gender -> Male -> True/False -> Commit)
Figyelj arra is, hogy a CASP fájlok nem mindig közvetlen egymás alatt vannak – nézd át alaposan. Ha végeztél, akkor gratulálok, sikeresen beállítottad, hogy immáron a férfi simjeid is viselhessék ezt a hajat/kiegészítőt/akármicsodát. Immár nincs más dolgod, mint elmenteni a fájlt. Ehhez menj a File menüre, és válaszd a Save feliratot.
(Figyelem: nagyon ritka esetekben előfordulhat, hogy a konvertálás sikertelen, és ilyenkor a játékban nem megfelelően jelenik meg. Ebben az esetben újra le kell töltened az adott egyedi tartalmat – vagy már jó előre készíthetsz róla egy biztonsági mentést.)
Ha több dolgot is szeretnél átkonvertálni, akkor kattints a File menüre, majd válaszd a New-t. Eztán ismét File, majd Open (a program megint megkérdezi, hogy mented-e a változtatásaid: NO) -> utána pedig kövesd végig a tippben fentebb leírtakat. (Én is megtettem ezt, így elvileg már a frizurán kívül egy szépséges, eredetileg csak nőknek szánt patával is bővült a játékom.) Készen vagy. Ideje kipróbálni a játékodban! Mentsd el a fájlokat a szokott helyre (ha nem tudod, hová, olvasd el ezt a tippet: http://simstales.weebly.com/tippek-es-trukkok/sims-3-egyedi-tartalmak-telepitese-eltavolitasa-es-hibaelharitasa ) Aztán nyisd meg a játékot, és ellenőrizd az új egyedi tartalmaidat:
S lám, így készül egy feminim párosujjú patás.
Mint látható, a patáknál már például nem stimmel teljesen az illesztés – bár ez nem annyira a módszer, mint inkább a készítő hibája, mert az automorph konvertálást választotta a hosszadalmasabb és bonyolultabb, de biztosabb… áh, mindegy.
További variációk, hajaktól függően:
A módszer nem tökéletes, hibák előfordulhatnak, mégis, az esetek nagy százalékában igen hasznos.
The Sims 4 Amire szükséged lesz: - s4pe (Letölthető innen: https://github.com/Kuree/Sims4Tools/releases) Kövesd a fent leírt lépéseket – ne ijedj meg, ha a program kicsit másképp néz ki, mint az én képeimen. Nálad a Grid menüsora így fest:
Mindent pontosan a fentiek szerint csinálj – aztán élvezd az új, frissen konvertált hajad a játékban. :)
A tippet készítette: Carmilla |
|