Megszületett ugye a nagy ötlet, amiből történetet, nevesebben Sims Tale-t szeretnél készíteni, és adott a kérdés: Hogyan tovább?
Mielőtt továbblépdelnénk a megvalósítás felé vezető úton, előtte nézzük meg, hogy két fontos feltétel teljesül-e:
Mielőtt továbblépdelnénk a megvalósítás felé vezető úton, előtte nézzük meg, hogy két fontos feltétel teljesül-e:
1. Rendelkezz valamilyen „The Sims” játékkal. Ez lehet Sims 1, Sims 2, Sims 3, The Sims Krónikák, vagy a The Sims Medieval. Ezek nélkül ugyebár nem tudnál SIMS Tale-t készíteni. (A tipp során én inkább a tale készítéshez legtöbbször használt Sims 2-höz és Sims 3-hoz írok tanácsokat, és ha javasolhatok valamit, ebben a két játékban gondolkozz inkább!
2. Legyen a gépeden valamilyen szövegszerkesztő program, amelybe majd írni fogsz. A legjobb erre a Microsoft Office Word program, de választhatod akár a WordPadot is, vagy az OpenOffice-t.
2. Legyen a gépeden valamilyen szövegszerkesztő program, amelybe majd írni fogsz. A legjobb erre a Microsoft Office Word program, de választhatod akár a WordPadot is, vagy az OpenOffice-t.
Lehetőleg kerüld el az e-mailben való történetírást, mert azzal csak az oldal szerkesztőinek csinálsz plusz munkát. Vedd a fáradságot, és használj szövegszerkesztőt! Sokkal könnyebb abba beszúrni a képeket, mint e-mailben megírni, hogy ide a „abd08752” kép jön, oda a „jakljf584” fotó…
Ha minden megvan, akkor semmi sem akadályozhat meg benne, hogy az ötletedből Sims-szel illusztrált történetet készíts. Arra viszont fel kell készülnöd, hogy rengeteg döntést kell majd meghoznod a továbbiakban.
A következő lépésnél máris válaszút előtt állsz, és csak Rajtad áll, melyik variációval szimpatizálsz.
Ha minden megvan, akkor semmi sem akadályozhat meg benne, hogy az ötletedből Sims-szel illusztrált történetet készíts. Arra viszont fel kell készülnöd, hogy rengeteg döntést kell majd meghoznod a továbbiakban.
A következő lépésnél máris válaszút előtt állsz, és csak Rajtad áll, melyik variációval szimpatizálsz.
- Először fényképezel, és csak aztán írsz a képeidhez szöveget.
- Először megírod a történetedet, vagy csak egy részt, és azután fotózol hozzá.
Mindkettőnek megvan a maga előnye és hátránya. Felsorolok párat, így talán könnyebb lesz eldönteni, hogy neked mi felel meg jobban:
Először képek, aztán szöveg:
- Ebben az esetben hamarabb és részletesebben kell kitalálnod a szereplőket és a helyszíneket, időközben már nem módosíthatsz, hogy mégis inkább barna szeme legyen a kék helyett, vagy kertes házban lakjon bérház helyett, mert akkor mindent újra kell majd forgatnod.
- A jeleneteket előre le kell jegyezned, meghatároznod, hogy nagyjából mik fognak történni, miről fognak beszélgetni, merre fognak járni, ami esetenként nehezebb lehet, hiszen később, mikor írod a szöveget, szembesülhetsz a ténnyel, hogy megfeledkeztél arról, hogy a simnek szomorú arcot kellett volna vágnia, vagy éppen át kellett volna már öltözni.
- Könnyíti a helyzetet, hogy még nincs megírva semmi, tehát szabadon módosíthatsz az elképzeléseiden, nyugodtan írhatod a fejezetet a képeken látottak alapján, de feltétlenül figyelj arra, hogy ez ne befolyásolja a fontos részleteket, amik kihagyhatatlanok a történet szempontjából. (Tehát Anna ne legyen csak a képek miatt vidám, miközben éppen most szakított a barátjával és a történet szerint maga alatt kellene lennie.)
- Ebben az esetben hamarabb és részletesebben kell kitalálnod a szereplőket és a helyszíneket, időközben már nem módosíthatsz, hogy mégis inkább barna szeme legyen a kék helyett, vagy kertes házban lakjon bérház helyett, mert akkor mindent újra kell majd forgatnod.
- A jeleneteket előre le kell jegyezned, meghatároznod, hogy nagyjából mik fognak történni, miről fognak beszélgetni, merre fognak járni, ami esetenként nehezebb lehet, hiszen később, mikor írod a szöveget, szembesülhetsz a ténnyel, hogy megfeledkeztél arról, hogy a simnek szomorú arcot kellett volna vágnia, vagy éppen át kellett volna már öltözni.
- Könnyíti a helyzetet, hogy még nincs megírva semmi, tehát szabadon módosíthatsz az elképzeléseiden, nyugodtan írhatod a fejezetet a képeken látottak alapján, de feltétlenül figyelj arra, hogy ez ne befolyásolja a fontos részleteket, amik kihagyhatatlanok a történet szempontjából. (Tehát Anna ne legyen csak a képek miatt vidám, miközben éppen most szakított a barátjával és a történet szerint maga alatt kellene lennie.)
Először megírod a történetedet, vagy csak egy részt, és azután fotózol hozzá.
- Megírt szöveghez létrehozni a szereplőket és a helyszíneket könnyebb, hiszen már minden készen van, minden fix, csak testet kell öltenie.
- Ilyenkor is ütközhetsz olyan falakba, hogy nem találsz az elképzelésednek megfelelő hajat, ruhát vagy tárgyakat. (Ez esetben bátran fordulj segítségért a fórumozókhoz.) Mindenki szeret ragaszkodni azokhoz, amiket egyszer már leírt, legyen az egy ruha, egy testhelyzet vagy egy utcakép.
- Ha sehogy se sikerült megoldani a hiányt, akkor kénytelen leszel átírni a szöveget, ami egy jól sikerült rész esetében kicsit bosszantó ugyan, de kivitelezhető. Véleményem szerint könnyebb is, mint mindent újra leforgatni.
Bármelyik sorrendet is választod, ne felejtsd el, hogy semmit se szabad véresen komolyan venni! Persze ha a szövegben az áll, hogy „A lányon piros pulóver volt”, akkor illik rajta piros pulóvernek lenni, de ha mondjuk egy szoba leírásánál nem látszik a képen minden apró részlet, akkor azért nem kell plusz még két képet beszúrni ennek érdekében.
- Megírt szöveghez létrehozni a szereplőket és a helyszíneket könnyebb, hiszen már minden készen van, minden fix, csak testet kell öltenie.
- Ilyenkor is ütközhetsz olyan falakba, hogy nem találsz az elképzelésednek megfelelő hajat, ruhát vagy tárgyakat. (Ez esetben bátran fordulj segítségért a fórumozókhoz.) Mindenki szeret ragaszkodni azokhoz, amiket egyszer már leírt, legyen az egy ruha, egy testhelyzet vagy egy utcakép.
- Ha sehogy se sikerült megoldani a hiányt, akkor kénytelen leszel átírni a szöveget, ami egy jól sikerült rész esetében kicsit bosszantó ugyan, de kivitelezhető. Véleményem szerint könnyebb is, mint mindent újra leforgatni.
Bármelyik sorrendet is választod, ne felejtsd el, hogy semmit se szabad véresen komolyan venni! Persze ha a szövegben az áll, hogy „A lányon piros pulóver volt”, akkor illik rajta piros pulóvernek lenni, de ha mondjuk egy szoba leírásánál nem látszik a képen minden apró részlet, akkor azért nem kell plusz még két képet beszúrni ennek érdekében.
Ha ez megvan, újabb döntést kell meghoznod: Melyik játékkal illusztrálod a történetedet?
Sokszor felmerült már ez a kérdés a MySims egykori Fórumán, leginkább abban a formában, hogy melyikkel jobb forgatni (Sims 2-vel vagy Sims 3-mal). Természetesen megoszlanak a vélemények, de ahogy az előzőnél, itt is csak azt tudom mondani, hogy Te döntsd el!
Azt a játékot válaszd:
- amelyiket jobban szereted,
- amelyiket már elég jól ismered,
- amelyikkel szerinted a legjobban meg tudod valósítani a tale-edet.
Akkor lássuk először a mostani témánkat, a fotózást, avagy a forgatást!
Sokszor felmerült már ez a kérdés a MySims egykori Fórumán, leginkább abban a formában, hogy melyikkel jobb forgatni (Sims 2-vel vagy Sims 3-mal). Természetesen megoszlanak a vélemények, de ahogy az előzőnél, itt is csak azt tudom mondani, hogy Te döntsd el!
Azt a játékot válaszd:
- amelyiket jobban szereted,
- amelyiket már elég jól ismered,
- amelyikkel szerinted a legjobban meg tudod valósítani a tale-edet.
Akkor lássuk először a mostani témánkat, a fotózást, avagy a forgatást!
- Ha forgatásra kerül a sor, fontos, hogy először készítsd el a szereplőidet!
Ha Sims 2-vel forgatsz, érdemes először a Formatárban létrehoznod a simeket, hogyha később másolatokra is lenne szükséged, vagy egy másik szomszédságban forgatnál velük, csak pár kattintás és meg is vannak.
(Formatár elérhetősége: Start =>Programok => EA Games => az utolsó kiegészítő/cuccok csomag => The Sims 2 Formatár)
A játék a képeket eltárolja, ezeket alább érheted el:
(Formatár elérhetősége: Start =>Programok => EA Games => az utolsó kiegészítő/cuccok csomag => The Sims 2 Formatár)
- Második lépés, hogy építsd fel a helyszíneket! Nem kell rögtön az összeset, elég mindig csak az aktuálisat.
A játék a képeket eltárolja, ezeket alább érheted el:
Sims 2:
Ha olyan telken játszol, amin Simek is élnek, akkor ide menti általában:
C:\Documents and Settings\Te profilod\Dokumentumok\EA Games\The Sims 2\Neighborhoods\N001\Storytelling
Az N001 a szomszédság száma, jelen esetben Szépkellemesé, ha más szomszédságban játszol, annak más a száma.
Ha építkezés módban fényképezel, akkor bekerülhet ide is a kép:
C:\Documents and Settings\Te profilod\Dokumentumok\EA Games\The Sims 2\Storytelling
Ha olyan telken játszol, amin Simek is élnek, akkor ide menti általában:
C:\Documents and Settings\Te profilod\Dokumentumok\EA Games\The Sims 2\Neighborhoods\N001\Storytelling
Az N001 a szomszédság száma, jelen esetben Szépkellemesé, ha más szomszédságban játszol, annak más a száma.
Ha építkezés módban fényképezel, akkor bekerülhet ide is a kép:
C:\Documents and Settings\Te profilod\Dokumentumok\EA Games\The Sims 2\Storytelling
Sims 3:
C:\Documents and Settings\Te profilod\Dokumentumok\Electronic Arts\The Sims 3\Screenshots
C:\Documents and Settings\Te profilod\Dokumentumok\Electronic Arts\The Sims 3\Screenshots
- Mire ügyelj a forgatás során?
Nézzük akkor, mit rontottam el ezen a fotón:
- Le vannak húzva a falak.
- Látszik a kristály.
- Látszik a gondolat- és beszédbuborék.
- Látszik az udvaron a rács = építés módban fotóztam.
- Nem túl előnyös fotózási szög. Túl távoli a kép.
- Rossz minőségű a kép.
- Igénytelen berendezés, „üres” szoba és kihaltság a távolban.
Ugye, hogy jobb ránézni? Lássuk, hogyan sikerült orvosolni ezeket a problémákat Sims 2-ben:
- Le vannak húzva a falak: Felhúzom a falakat.
- Kristály eltüntetése: Egyszerre lenyomom a Ctrl+Shift+C billentyűket. Fent megjelenik egy kis ablak, amelybe a következő kódot kell beírni: plumbbobtoggle off.
- Gondolat-és beszédbuborék eltüntetése: Szintén az előző módszer segítségével előhívom az ablakot, és beírom a következő kódot: showheadlines off
- Látszik a rács: „Élő mód”-ban kell fotózni.
- Nem túl előnyös fotózási szög: Kamera módban fotózzunk! Ezt a TAB billentyű lenyomásával érhetjük el. Eltűnik a kezelőfelület, és mi irányíthatjuk a kamerát az egerünkkel, valamint a billentyűzetünk segítségével:
E: feljebb
A (vagy balra nyíl): balra
S (vagy hátra nyíl): távolítás
D (vagy jobbra nyíl): jobbra
W (vagy előre nyíl): közelítés
+ gomb: tovább közelíthetünk a képen. Ez akkor jöhet jól, mikor olyan dolgokat fotózunk, amiket már a Q betűvel nem tudunk jobban megközelíteni (például a kertben, egy földön ülő gyereket)
- gomb: kicsit szélesebbé teszi a kamera szögét. Hasznos lehet, ha kisebb terekben kell fotózni. Csínján bánjunk vele, mert sokat torzíthat a képen. Például ha a tárgyak és a simek is furcsa alakot vesznek fel, akkor már semmiképp se készülhet előnyös kép.
- Rossz minőségű kép: állítsd át a következőre!
- Igénytelen berendezés, „üres” szoba és kihaltság a távolban: Tegyél képeket a falra, tegyél le több, szebb bútort, apró kiegészítőket! Állítsd be, hogy látszódjanak a szomszédok, így a környék se tűnik nagyon elhagyatottnak. (Ezt az előző képen bemutattam.)
- boolProp snapObjectsToGrid [true/false]
- A false opcióval szabadon építkezhetsz (A bútorokat nem csak a négyzetrácsra rakhatod) - moveObjects [on/off]
- Bármilyen tárgyat forgathatsz, törölhetsz, sőt a simeket is mozgás közben. - maxmotives (csak az Éjszakák kiegészítővel működik)
- Feltölti az összes sim szükségletét.
- sethour [szám]
- Kedvedre állíthatod az időt. Ha azt akarod, hogy reggel 8 legyen, írj oda egy 8-ast, ha azt, hogy este 8, akkor 20-ast.
Sims 3-ban is előfordulhatnak ehhez hasonló hibák. Nézzünk erre is egy példát!
Ugye, hogy találtok ezen is zavaró apróságokat? Lássuk, hogyan tudunk ezen javítani a Sims 3-ban:
Az "A" "W" "S" "D" és nyíl gombok horizontális mozgást engednek meg.
A "Z" és "X" gombok közelítésre és távolításra használhatóak.
A "Q" és "E" gombok a kamera függőleges mozgását teszi lehetővé.
A Shift + A kombinációval a kamera dőlésszögét állíthatod.
A Shift + D természetesen a másik irányba dönti a kamerát.
A Shift + S kombinációval a kamera visszaáll horizontális állásba.
- Le vannak húzva a falak = fel kell húzni a falakat.
- Látszik a kristály => Ctlr + Shift + C => hideHeadlineeffect on/off
- Látszik a gondolat-és beszédbuborék =>ugyanaz, mint az előző
- Látszik a rács: „Élő mód”-ban kell fotózni.
- Nem túl előnyös fotózási szög: Kamera módban fotózzunk! Ezt a TAB billentyű lenyomásával érhetjük el. Eltűnik a kezelőfelület, és mi irányíthatjuk a kamerát az egerünkkel, valamint a billentyűzetünk segítségével:
Az "A" "W" "S" "D" és nyíl gombok horizontális mozgást engednek meg.
A "Z" és "X" gombok közelítésre és távolításra használhatóak.
A "Q" és "E" gombok a kamera függőleges mozgását teszi lehetővé.
A Shift + A kombinációval a kamera dőlésszögét állíthatod.
A Shift + D természetesen a másik irányba dönti a kamerát.
A Shift + S kombinációval a kamera visszaáll horizontális állásba.
- Rossz minőségű kép: ha tudod, állítsd feljebb a grafikát!
- Igénytelen berendezés, „üres” szoba: Tegyél képeket a falra, tegyél le több, szebb bútort, apró kiegészítőket!
Máris sokkal jobb!
Néhány hasznos kód a forgatáshoz:
Néhány hasznos kód a forgatáshoz:
- fadeobjects false/true
- moveObjects [on | off]:
Ezzel le is tudtuk a második részt, és jöhet egy kissé szárazabb, de annál hasznosabb „tananyag”.
Írta: Etti
Kiegészítette: NoAngelBrigi
Kiegészítette: NoAngelBrigi