• Friss
  • Történetek
    • Kibeszélők
    • Kritikák
    • Interjúk
    • Érdekességek
    • Beküldési feltételek
  • Okosságok
    • Hogyan írjunk Sims Tale-t?
    • Segítség íráshoz
    • Segítség illusztráláshoz
    • Segítség a játékhoz
    • Csaláskódok
  • Letöltések
    • Póztár
    • Modok
    • Egyedi tartalmak gyűjteménye
    • Saját egyedi tartalmak
    • Épületek/helyszínek
    • Egyéb letöltések
  • Könyvtár
    • Sims játékok
    • Sims Tales Awards
    • Szemrevaló Sim
    • Egyéb ajánlók és cikkek
    • Ti küldtétek
    • Küldj be...
    • Keresek/Vállalok
  • Rólunk
    • Az oldalról
    • A szerkesztők
    • Archívum
    • Szavazások
    • Medáltáblázat
    • Reklámozz minket!
    • Általános szabályzat
  • GYIK
  • Fórum
Picture
Picture
Picture
Picture
Picture
Picture
Picture
  Sims Tales

Szemezgető Szerda - Véletlen időutazó kihívás

18/1/2017

 
Picture
A „Véletlen időutazó kihívás” (Accidental Time traveller legacy challenge) az általános legacy kihívások egyik változata, megint csak a Sims 4-hez. És megint csak nem a játékra hamar ráunóknak találták ki, mert ebben a verzióban 5 generációt kell felnevelni. (Habár barátságosabb, mint a 100 baby challenge.) A „tovább” mögött megtudhatjátok a kihívás részleteit. Ki elég elszánt ahhoz, hogy belekezdjen? :)

Oxeye
Lényegében egy majdnem-teljesen-átlagos legacy challenge. A csavar az, hogy a generáció számát a történettudomány szerinti korok (őskor, ókor, középkor, újkor, legújabb kor) számával azonosították. Így, az első és második generáció nem vállalhat munkát, csak a gyűjtögetésből és alkotásból lehet gyarapítani a családi kasszát.

A vérvonal kezdete

Az alapító tulajdonképpen akármilyen lehet. Nem, kinézet, jellemvonások nem számítanak, csak az, hogy fiatal felnőtt legyen. A vezetéknevét és a törekvését meggondoltan válasszuk meg, mert előbbit a generáció is viselni fogja, illetve az életcélt nem lehet megváltoztatni a későbbiekben (kivéve, ha teljesül)!
Őt egy 30x20-as üres telekre költöztessük, ahol csak a következő tárgyak lehetnek:
  • 1 db hűtőláda
  • 1 db sátor
  • 1 db tűzrakóhely
  • 1 db nyilvános wc
Mindegyik tárgyból a legolcsóbbat helyezzük el a telkünkön! Ha nem rendelkezünk az Outdoor kiegészítővel, az alapjáték elemeiből is összeválogathatjuk a „túlélő felszerelést”, szintén a legolcsóbb lehetőségeket keresve:
  • 1 db hűtő
  • 1 db egyszemélyes ágy
  • 1 db grill
  • 1 db wc
  • 1 db mosdókagyló
  • 1 db zuhanyzó
A vizesblokk tárgyait egy pici szobában is elhelyezhetjük. Ezután a megfelelő kódok beírásával a családi kassza tartalmát 300 simoleonra kell csökkenteni.

A generációk

A kihívás teljesítéséhez még a játék megkezdése előtt válasszuk ki, hogy ki viheti tovább a nevet! Örökös szerint és nem szerint is döntenünk kell, melyik törvény lesz meghatározó.

Az örökös: Minden generációból egy kiemelt sim, akinek gondoskodnia kell róla, hogy legyen következő generáció.
Örökös szerint:
  • Első szülött: A generáció első szülött, legidősebb gyermeke lesz az örökös.
  • Utolsó szülött: A generáció utolsó szülött, legfiatalabb gyermeke lesz az örökös.
  • Szülői akarat: A szülőkkel legjobb kapcsolatot ápoló gyermeké lesz a jog.
  • Érdem: A törekvés megvalósításában a célhoz legközelebb járó gyermek lesz az örökös.
  • Erő: Az első szülött gyermeké az öröklési jog, azonban ha egy testvére legyőzi őt egy harcban, elveheti tőle a címet.
  • Véletlen: Véletlenszerűen kerül a jog a generáció valamelyik gyermekéhez, azonban akár hányszor változik az adott generáció (újabb születés/örökbefogadás), újra kell sorsolni.
  • Példakép: A kihívás kezdetén jelöljünk meg egy jellemvonást az alapító 3 tulajdonsága közül. Azé az öröklési jog, akiben megvan ez a tulajdonság. Ha nincs meg senkiben, vagy egynél többen rendelkeznek ezzel, az első szülött törvényét kell követni.
  • Demokrácia: Ez a törvény akkor alkalmazható, ha a kihívás publikálásra kerül (például videók vagy blog formájában). Ekkor a nézők/olvasók dönthetnek arról szavazás alapján, hogy kié legyen a jog.
Nemek szerint:
  • Nő vonal: Az alapító nő, és az örökösnek is annak kell lennie. A törvény megszeghető, ha a generációban csak férfiak vannak.
  • Szigorú női vonal: A Nő vonal törvénye, csak a szebbik nem képviselői örökölhetik a nevet. Férfiak nem kaphatnak jogot akkor sem, ha nincs női örökös.
  • Férfi vonal: A Nő vonal férfiakra szabott változata.
  • Szigorú férfi vonal: A Szigorú női vonal férfiakra szabott változata.
  • Egyenlőség: Tulajdonképpen egyáltalán nem számít, hogy nő-e vagy férfi az örökös, a lényeg, hogy családban maradjon a név.
  • Szigorú egyenlőség: Az örökösök nemének váltakozónak kell lennie! Például, ha az alapító nő, az első generációból egy férfi lesz az örökös.
 
Ezt akkor vonjuk be a játékba, ha nehezíteni akarjuk a kihívást:
  • Szigorú vérvonal: Természetes úton született gyermeké lehet a cím, akinek a családfáját törés nélkül vissza lehet követni az alapítóig.

Szabályok:

- A családi kassza tartalmát csak a gyűjthető illetve készíthető játékelemek eladásával és a már meglévő tárgyaink eladásával szabályos. Munkát csak a 3., 4. és 5. generáció vállalhat!
- Modokat és egyedi tartalmakat abban az esetben szabad használni, ha azok csak a játék külsejét módosítják, magát a játék menetét nem.
- A 3. generáció előtt a gyerekeknek otthon kell születniük!
- Ha valami rossz történik (például elviszi a kaszás valamelyik simünket) nem lehet egy korábbi mentést betölteni. Meg kell próbálni a negatív eseményeket is helyrehozni.
- A házastársak átnevezhetőek a családszerkesztőben, csak hogy a név öröklődjön. Ha bekerül a családba valaki (például házasság útján), az elhagyhatja a háztartást, de később nem mozgatható vissza.
- A családba csak hozomány nélkül kerülhetnek be simek, ha szükséges, kóddal ki kell törölni a családi kasszába került plusz simoleonokat!
- A családnak ugyan azon telken kell élnie az 5 generáció alatt, azonban más telkek látogatása engedélyezett.
- A simek nem használhatnak semmilyen fiatalítót (kivéve az alapító). A simek élettartamának „normál” beállításon kell lennie! Életkorváltás csak természetes úton lehetséges.
- A simeket nem lehet visszahozni a halálból (kivéve az alapítót). A kaszásnál bepróbálkozhatunk, de utólag nem kérhetünk meg szellemeket, hogy csatlakozzanak a háztartáshoz. A halálvirág alkalmazása engedélyezett, de ambróziát nem szabad szellemeknek adni.
- Ha a kihívás már folyamatban van, csak ezzel a családdal játsszunk! A többi háztartásnál engedélyezhetjük a történet előrehaladását, de akár ki is kapcsolhatjuk azt.
- A családfán több ág is lehet, de tartsuk szem előtt a vérvonalat!
- Függetlenül attól, hogy kié az öröklési jog, a gyerekeket nem szabad szándékosan el tenni láb alól!

Pontozás:

Család: Maximum 10 pont
Minden olyan generáció után 2 pont, amiben van jogosult örökös. A pont akkor adható meg, ha az adott gyermek eléri a fiatal felnőtt kort. Abban a percben ér véget a kihívás, amikor az ötödik generáció örököse is eléri a fiatal felnőtt kort.

Kreativitás: Maximum 10 pont
A simek sem szeretik, ha elfelejtik őket, ezért minden simről alkotni kell valamilyen emléket. Ha egy generáción belül mindenkiről készül valami maradandó, akkor 2 pont/generáció.
Ahogy emléket állíthatnak simjeink: Szerezhetnek egy dalt, biográfiát írhatnak, portrét festhetnek, vagy képet készíthetnek (csak fotográfia jártasság 5. szintjétől!).

Családi kassza: Maximum 10 pont
Összeszámolva a telek értékét, az esetlegesen birtokukban levő üzleteket, és minden ingóságot a kihívás lezártakor:
  • $75,000 = 1 pont
  • $120,000 = 2 pont
  • $200,000 = 3 pont
  • $320,000 = 4 pont
  • $510,000 = 5 pont
  • $830,000 = 6 pont
  • $1,300,000 = 7 pont
  • $2,100,000 = 8 pont
  • $3,500,000 = 9 pont
  • $5,700,000 = 10 pont

Tudás: Maximum 10 pont
Valamit tudni merőben más dolog, mint valaminek a mesterének lenni. Írjuk össze, hányszor érték el simjeink valamelyik jártasságban a 10-es szintet, mert a kihívás végén ez is sokat számít! Ebbe beleszámítanak a gyermekkori képességek is.
  • 3 jártasságban elérni a 10-es szintet: 1 pont
  • 5 jártasságban elérni a 10-es szintet: 2 pont
  • 8 jártasságban elérni a 10-es szintet: 3 pont
  • 13 jártasságban elérni a 10-es szintet: 4 pont
  • 21 jártasságban elérni a 10-es szintet: 5 pont
  • 34 jártasságban elérni a 10-es szintet: 6 pont
  • 55 jártasságban elérni a 10-es szintet: 7 pont
  • 89 jártasságban elérni a 10-es szintet: 8 pont
  • 144 jártasságban elérni a 10-es szintet: 9 pont
A 10. pont akkor jár, ha minden jártasságban legalább egyszer elérjük a 10. szintet, beleértve a gyermekek képességeit is.

Erő: Maximum 10 pont
Fontos, hogy simünknek legyen elég akaratereje elérni a céljait.
  • 1 életcél elérve: 1 pont
  • 2 életcél elérve: 2 pont
  • 3 életcél elérve: 3 pont
  • 5 életcél elérve: 4 pont
  • 8 életcél elérve: 5 pont
  • 13 életcél elérve: 6 pont
  • 21 életcél elérve: 7 pont
  • 34 életcél elérve: 8 pont
  • 55 életcél elérve: 9 pont
A pontozásba beleszámítanak a gyerekkori törekvések is! A 10. pont azzal szerezhető meg, ha minden gyerekkori és felnőtt életcélt legalább egyszer elértünk a kihívás során.

Természet: Maximum 10 pont
A kihívásban résztvevő családnak muszáj gyűjtögetnie, hiszen kezdetben az így talált holmik eladásából nyert simoleonok szerves részét fogják képezni a család bevételének.
  • 2 kollekció összegyűjtése: 1 pont
  • 5 kollekció összegyűjtése: 2 pont
  • 9 kollekció összegyűjtése: 3 pont
  • 13 kollekció összegyűjtése: 4 pont
  • Egy sim eléri a ranglétra csúcsát valamelyik szakmában: 2 pont
  • Összegyűjteni és elhelyezni a telken az összes, hangulatmódosító aurával rendelkező festményt: 2 pont
  • Összegyűjteni az összes elfogyasztható életcél-pontokból vehető jutalmat: 2 pont

Táplálkozás: Maximum 10 pont
A Táplálkozás kategória feladatai között vannak könnyebbek, vannak nehezebbek, de mindegyikben van egy közös vonás: az ételek.
  • A legdrágább sütőt és hűtőgépet teljesen felfejleszteni: 1 pont
  • Elkészíteni a „baked Alaska” elnevezésű ételt a legjobb minőségben: 1 pont
  • Egy sim eléri a baking, cooking, (ha GTW kiegészítővel játszunk) gourmet cooking és mixology skill 10. szintjét: 1 pont
  • Egy generáción belül két sim is teljesíti a kajás törekvéseket: 1 pont
  • Egy sim a házi koszttól hízik meg: 1 pont
  • Legalább 5 ember egyszerre ül az asztalnál és eszik: 1 pont
  • Egy sim eléri a konyhaművészeti ranglétra csúcsát: 1 pont
  • Elkészíteni egy ételt két friss hozzávalóból, amik a lehető legjobb minőségűek: 1 pont
  • Egy sim a lehető legjobb minőségű ételt vagy italt készíti el a randijára: 1 pont
  • Felszolgálni egy bulin egy party-size méretű ételt vagy egy tálcányi italt, amik a lehető legjobb minőségűek: 1 pont

Népszerűség: Maximum 10 pont
A pontokat a bulikon szerzett medálok száma alapján lehet számolni.
Arany medál: 3 medál-pont
Ezüst medál: 2 medál-pont
Bronz medál: 1 medál-pont
  • 20 medál-pont: 1 pont
  • 30 medál-pont: 2 pont
  • 60 medál-pont: 3 pont
  • 90 medál-pont: 4 pont
  • 150 medál pont: 5 pont
  • 200 medál-pont: 6 pont
  • 400 medál-pont: 7 pont
  • 600 medál-pont: 8 pont
  • 1000 medál-pont: 9 pont
  • Egy sim megszerzi az összes party-típus aranymedálját, és egy randevú arany medálját is: 1 pont
Bónusz: 20 pont
A legtöbb időutazó álma az, hogy visszajusson a saját idejébe. Úgy kaphatod meg a bónuszpontokat, ha az alapítód együtt él mind az 5 generációval. Ezt csak ambróziával és a fiatalság italával érheted el!

Büntetések
Minden sim életében vannak hullámvölgyek. A játékos célja az, hogy ezt kiküszöbölje, de legalábbis minimálisra csökkentse ezeket. A pontozásba beleszámít az, hogy mennyire volt jó ebben a játékos.
-1 pont minden ki-nem-fizetett számla miatti áramlekapcsolás után
-1 pont minden ki-nem-fizetett számla miatti vízelzárás után
-1 pont minden szociális munkás által elvitt gyermek után
 
Maximum 100 pontot lehetett szerezni a bónuszpontokkal együtt.
 
Ennek a kihívásnak oldala (http://accidentaltimetraveller.weebly.com) is van, ahol eredeti nyelven is megtekinthetitek a kihívás részleteit. Jó játékot!


Comments are closed.
    ELKÖLTÖZTÜNK!

    IRÁNY AZ ÚJ OLDAL!

    Picture
    IRÁNY AZ ÚJ OLDAL!

    Picture
    Picture
    Picture
    Picture
    Picture
    Keress minket új oldalunkon!

    E-mail címünk:

    simsaddictshun@gmail.com



    Picture
    @simsaddictshun Tweetjei

    Picture
    • Hírhétfő
    • Kémkedő Kedd
    • Kérdés Kedd
    • Kreatív Kedd
    • Közlemények
    • Szemezgető Szerda
    • Szerintem Szerda
    • Csemege Csütörtök
    • Csütörtöki Csevegő
    • Pályázatok
    • Promó Péntek
    • Pár Perc Péntek
    • Premier Péntek
    • Szombati Szórakozás
    • Tale ajánló
    • Tale nap
    • Tipp
    • Vendég Vasárnap
    • Vasárnapi Visszatekintés

    Picture

     

    All
    Advent 2016
    A Het Idezete
    A Honap Idezete
    Ajanlo
    Aranykopesek
    Csemege Csutortok
    Csutortoki Csevego
    Egyeb
    Egyeb Jatek
    Egyeb Szemezgeto
    Forditott Het
    Gyujtemenyek
    Havi Gyujtemeny
    Hirek
    Idezetek Jelolese
    Igaz Hamis
    Ihlethez
    Kalandjatek
    Kemkedo Kedd
    Kepregeny
    Kerdes Kedd
    Kerdezz A Szereploktol
    Keresztrejtveny
    Kihivas
    Ki? Jatekok
    Kozlemeny
    Kozossegi Media Szorakozas
    Kreativ Kedd
    Kritika
    Kulfoldi Tale
    Kulonbsegkereso
    Kviz
    Machinima
    Memoriajatek
    Mibol Ideztem?
    Modmatine
    Palyazatok
    Parositsd
    Par Perc Pentek
    Premier Pentek
    Promo Pentek
    Puzzle
    Simpercek
    Sims Memes
    Sims Tales Awards
    Sims Tales Office
    Szemezgeto Szerda
    Szemrevalo Sim
    Szerintem Szerda
    Szokereso
    Szombati Szorakozas
    Tale Ajanlo
    Tale Nap
    Tematikus Hetek
    Tipp
    Vasarnapi Vazlat
    Vasarnapi Visszatekintes
    Vendeg Vasarnap
    Zeneajanlo


    Picture

    May 2017
    April 2017
    March 2017
    February 2017
    January 2017
    December 2016
    November 2016
    October 2016
    September 2016
    August 2016
    July 2016
    June 2016
    May 2016
    April 2016
    March 2016
    February 2016
    January 2016
    December 2015
    November 2015
    October 2015
    September 2015
    August 2015
    July 2015
    June 2015
    May 2015
    April 2015
    March 2015
    February 2015
    January 2015
    December 2014
    November 2014
    October 2014
    September 2014
    August 2014
    July 2014
    June 2014
    May 2014

    RSS Feed

Általános szabályzat          Alapelveink          Kapcsolat          Mérföldkövek          Reklámozz minket!
© 2014-2017 Sims Tales Minden jog fenntartva.
Az oldalt a Weebly üzemelteti.

Az oldal 2014.05.24-én indult.
Picture
Powered by Create your own unique website with customizable templates.
Powered by Create your own unique website with customizable templates.